Vorschaumodus. Plotholes ist derzeit nur zur Vorschau gedacht. Tische können weder eröffnet noch betreten werden.

Plotholes
Ein gemeinsames Erzählspiel2–8 Spieler · ein Tisch

Jede Geschichte
hat Löcher.

Plotholes ist ein gemeinsames Erzählspiel. Eine Gastgeberin präsentiert einen Fall. Alle anderen bekommen einen geheimen Widerspruch, den sie auflösen müssen. Dann schreibt, fragt, fordert und wählt der Tisch die Geschichte zurück in Form.

6

Zeichen in einem Tischcode

1–5

Minuten zum Schreiben

∞

Möglichkeiten, ein Loch zu füllen

Vorschau

Plotholes ist in der Vorschau.

Die Seite ist derzeit nur zur Vorschau gedacht. Tische können weder eröffnet noch betreten werden — schau bald wieder vorbei.

So funktioniert's

Eine Geschichte ist nur so stark wie ihre schwächste Antwort.

Die Gastgeberin gibt das Tempo vor. Den Rest macht der Tisch. Erwarte Widersprüche, schlechte Alibis, unmögliche Schlüssel und mindestens eine Lösung, die niemand kommen sah.

01

Öffne den Fall

Die Gastgeberin präsentiert die Grundlage einer Geschichte mit Bildern, Figuren, Orten und Beweisen. Die Präsentation endet immer mit einem Versprechen: Diese Geschichte hat Handlungslöcher.

02

Hol dir dein Handlungsloch

Jede Person bekommt privat ein Loch in der Geschichte. Schau dir zwei Alternativen an und entscheide dich dann für die, die du beantworten willst.

03

Schreib, frag, antworte

Entwirf eine Lösung gegen die Uhr. Stell Fragen. Beantworte andere. Lies die Arbeit des ganzen Tisches und fordere eine Karte heraus, wenn du es besser kannst.

04

Wähl und behalte

Der Tisch stimmt über jedes herausgeforderte Handlungsloch ab. Die siegreiche Lösung wird Kanon. Alles andere wird verworfen.

„Der Leuchtturm war automatisch. Es hatte nie einen Wärter gegeben. Das war jedenfalls die Geschichte — bis jemand den Schlüssel fand.“

Beispielfall · Das letzte Licht

Für Geschichtenarchitektinnen

Bau den Fall.
Lass den Tisch ihn zerlegen.

Gastgeber und Ersteller bekommen ein Studio: eine wiederverwendbare Bibliothek aus Figuren, Orten, Gegenständen, Bildern und Fakten; eine lebendige Fall-Leinwand; Präsentationsfolien; und ein Deck voller Handlungslöcher, die Spieler zu erklären versuchen.

Erstellerkonten werden von der Administration ausgegeben.

Plotholes